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游戏设计模式1序言

2023/8/3 GamePatterns

杀戮尖塔mod鸽了 没什么新点子
先随便了解接触一下
游戏设计模式1序言

国产游戏-> 如何获得金钱

  • 为了玩家花费时间,换取某些东西,金钱可以缩短进程。
    • “磨蹭” ->
    • 分解游戏内容 拆解剧情成长过程 拖延剧情推进

反思-> 模糊界限 ->

  • 让前进变得困难 != 更有挑战
  • 游戏需要的 策略 技巧 抉择 != 时间/金钱 = 无尽的劳动(伪装成游戏中的努力进步)
  • 典型的特点?- 绝对的装备、等级等差距下的毫无还手之力
  • 倾向更有技术内核和深度(为什么王者荣耀依旧能生存)

至此-确定玩家的输入和产出 -> 时间/金钱 - 廉价的快感
工具:

  • +:推动游戏进展,吸引玩家行动/玩游戏

  • -:即反作用力,一直游戏发展节奏,限制/增加玩家留存

    • 签到形式:体力、每日、每周、每月活动
    • 资源获取速率:数值策划 升级所需经验etc. (另:充值诱导)
  • /:社交乐趣分解成游戏内容、排行榜

反思:好的游戏应有较少的空虚感。应融进精神世界的书。

方向确定:简单廉价or精神世界?

质疑:也不是所有的玩家都追求着游戏的“感动”,可能像爆米花电影一样,更多的玩家更多目的只是消磨时间

kill your darling 学会做减法
MVP 逐步推进 先做基础机制内容再逐步推进。 不要一开始就想大量的机制
游戏的深度 战略 支撑游戏的关卡